1.首先在 wxml 页面中添加<canvas></canvas>组件:
<canvas class="sign" canvas-id="sign" bindtouchmove="move" bindtouchstart="start" bindtouchend="end" bindtouchcancel="cancel" bindlongtap="tap" disable-scroll="true" binderror="error"></canvas>
2.在小程序的 js 中初始化所需的变量如下:
// 初始化签名变量,放在 Page 前 var content = null;var touchs = [];
//页面的data数据,在 Page 中data: { imgList:[], signImage: '' }
3.在小程序的 js 中 Page 内写入如下函数:
// 画布的触摸移动开始手势响应 start: function (event) { // console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].x); // console.log("触摸开始" + event.changedTouches[0].y); //获取触摸开始的 x,y let point = { x: event.changedTouches[0].x, y: event.changedTouches[0].y } touchs.push(point); }, // 画布的触摸移动手势响应 move: function (e) { let point = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y } touchs.push(point); if (touchs.length >= 2) { this.draw(touchs); } }, // 画布的触摸移动结束手势响应 end: function (e) { console.log("触摸结束" + e); //清空轨迹数组 for (let i = 0; i < touchs.length; i++) { touchs.pop(); } }, // 画布的触摸取消响应 cancel: function (e) { console.log("触摸取消" + e); }, // 画布的长按手势响应 tap: function (e) { console.log("长按手势" + e); }, error: function (e) { console.log("画布触摸错误" + e); }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { //获得Canvas的上下文 content = wx.createCanvasContext('sign'); //设置线的颜色 content.setStrokeStyle("#000"); //设置线的宽度 content.setLineWidth(3); //设置线两端端点样式更加圆润 content.setLineCap('round'); //设置两条线连接处更加圆润 content.setLineJoin('round'); }, //绘制 draw: function (touchs) { let point1 = touchs[0]; let point2 = touchs[1]; touchs.shift(); content.moveTo(point1.x, point1.y); content.lineTo(point2.x, point2.y); content.stroke(); content.draw(true); }, //清除操作 clearClick: function () { //清除画布 content.clearRect(0, 0,750, 700); content.draw(true); }, //保存图片 saveClick: function () { var that = this; wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'firstCanvas', success: function (res) { //打印图片路径 console.log(res.tempFilePath); //设置保存的图片 that.setData({ signImage: res.tempFilePath }) } }) }
标签: canvas
文章来源:
不凡
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